比賽詳情及規則

日程

下載

賽果

 

比賽詳情

智慧儲能裝置挑戰賽

  • 每校 1 隊,可包括3至4位小五至小六學生,及1至2位領隊教師,先到先得。 (最多40隊,額滿即止。)
  • 成功參加比賽的學校將獲安排參與暫定於4月17日下午舉行的簡介會(只限領隊教師) ,詳情請留意網站公布。
  • 參賽隊伍須按大會指定要求,為太陽能儲電裝置作優化,以增加其收集太陽光及轉化為電力的效能,並可為系統加設外殼及燈飾以作美化。
  • 大會會提供培訓工作坊,讓學生動手製作基本的智慧儲能裝置及理解相關程式如何運作。
  • 參賽隊伍須製作一段不多於5分鐘的短片,簡介其製作過程及展望會如何將製成品應用於實際環境中,以收環保效用及響應可持續發展的目標,並於2024年6月21日上載至指定網絡位置。
  • 比賽日期及地點:2024年7月6日。參賽隊伍須於比賽日遞交作品及示範操控,評審將於藝術與科技教育中心進行。
  • 各項目比賽均設冠、亞、季軍及優異獎,並於比賽日當天頒獎。
  • 更多詳情將於簡介會公布,並以網站所發放的最新資料為準。
比賽項目:
1. 裝置效能比拼賽 (下載)
2. 裝置外觀設計比賽 (下載)
3. 太陽能供電燈飾設計比賽

 

1. 裝置效能比拼賽

  • 比試儲能裝置對光源改變時的反應效能

  • 比較指定時間內太陽能板所收集到的能源

  • 透過適當改變元件設置及程式參數以優化裝置的效能

  • 以分組淘汰賽模式進行

  • 分組安排以抽籤形式進行

•第一圈比賽

  • 每組3間學校按抽籤結果將儲能裝置放在 P 丶 Q 或 R 位置作電力產能量度:
    • 太陽燈 XY 丶YZ 及 ZX 會輪流啟動 1 分鐘
    • 過程中 3 隊裝置所輸出的電流及功率會實時顯示於大屏幕中
  • 3隊的累積輸出功率會於比賽後作為成績比較
  • 未被淘汰的隊伍會進入第二圈的比賽

•第二圈比賽

  • 與第一圈比賽大致相同,但每組的的隊伍會再抽籤定出先後,在綠色圓圈內揀選擺放裝置的位置
  • 容許隊伍在指定比賽時間開始前改動裝置內的程式
  • 未被淘汰的隊伍會進入準決賽

•準決賽

  • 與第二圈比賽大致相同,但比賽場地會多一支太陽燈W,4支太陽燈的位置由大會設定
  • 太陽燈X及Y會於比賽過程中一直維持啟動狀態,太陽燈Z會於1分鐘後啟動,而太陽燈W會於兩分鐘後啟動
  • 最後未被淘汰的隊伍會進入決賽

•決賽

  • 與準決賽大致相同,但太陽燈Z及W的擺放置和方向會由嘉賓評判決定
  • 以決賽的總輸出功率高低定出最後冠丶亞丶季軍
  • 其餘進入準決賽的隊伍也可獲取優異獎
  • 6月後學校可向中心預約借用比賽場地作實地測試

1. 裝置效能比拼賽 -- 比賽規則:

  • 比賽進行期間不可觸及裝置
  • 裝置底座必須保持在紅色內圈中,違規即取消比賽資格,裝置面向的方向要在比賽開始前自定
  • 除以下部件外,裝置的其他部分不得自行更換
    • 光敏傳感器的分隔器
    • 太陽板橫放或直放可自定
    • 太陽能板與底座的高低距離可自定
    • 微控制器內程式可任意修改
    • 太陽能板左右及上下轉動範圍 (擺動幅度)
    • 光線改變多少才作反應 (靈敏度)
    • 光敏電阻數據更新時間 (穩定程度)
    • 伺服馬達(不會提供因這方面改動而需作的支援)
  • 容許外加本身不發光的物件以加強收集光線效能,惟裝置整體水平切面直徑不得超越290mm
  • 不可外接電源

光敏傳感器的分隔器

四路光敏傳感器

1. 裝置效能比拼賽 -- 微控制器程式內可更改的參數

儲能裝置對室內燈光改變可作出的反應

裝置效能比拼賽

量度裝置輸出功率的儀器 (配合電腦程式作操控)

 

2.裝置外觀設計比賽 -- 比賽規則

2.裝置外觀設計比賽 -- 評分準則

 

3.太陽能供電燈飾設計比賽 -- 比賽規則

大會提供的基座

3.太陽能供電燈飾設計比賽 – 其他例子